{"id":72887,"date":"2022-10-16T15:17:50","date_gmt":"2022-10-16T13:17:50","guid":{"rendered":"https:\/\/www.klaus-janowitz.de\/wordpress\/?p=72887"},"modified":"2023-12-19T00:17:26","modified_gmt":"2023-12-18T23:17:26","slug":"metaverse-szenarios","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.klaus-janowitz.de\/wordpress\/metaverse-szenarios\/","title":{"rendered":"Metaverse &#8211; Szenarios"},"content":{"rendered":"<figure id=\"attachment_73395\" aria-describedby=\"caption-attachment-73395\" style=\"width: 238px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.klaus-janowitz.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/HeadsetSneakers.jpg?ssl=1\"><img data-recalc-dims=\"1\" fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-73395 \" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.klaus-janowitz.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/HeadsetSneakers.jpg?resize=238%2C355&#038;ssl=1\" alt=\"\" width=\"238\" height=\"355\" srcset=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.klaus-janowitz.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/HeadsetSneakers.jpg?resize=201%2C300&amp;ssl=1 201w, https:\/\/i0.wp.com\/www.klaus-janowitz.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/HeadsetSneakers.jpg?resize=687%2C1024&amp;ssl=1 687w, https:\/\/i0.wp.com\/www.klaus-janowitz.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/HeadsetSneakers.jpg?resize=768%2C1145&amp;ssl=1 768w, https:\/\/i0.wp.com\/www.klaus-janowitz.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/HeadsetSneakers.jpg?w=920&amp;ssl=1 920w\" sizes=\"(max-width: 238px) 100vw, 238px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-73395\" class=\"wp-caption-text\">Zugang zur neuen medialen Infrastruktur &#8211; Quelle: Martin Sanchez; unsplash.com<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\">Seit einem Jahr (10\/21) ist das <em><strong>Metaverse<\/strong><\/em> als Hype in der Welt. <strong><em>Corporate driven<\/em><\/strong>, ausgel\u00f6st von <em>Meta\/<\/em>Facebook. Weniger spektakul\u00e4r, aber ebenso engagiert ist <em>Microsoft. <\/em>Apple verfolgt eigene\u00a0 Ziele. Im weiteren sind\u00a0 der chinesische Online- Gigant <em>Tencent<\/em> und Gr\u00f6ssen\u00a0 aus Unterhaltung und Consumer- Lifestyles\u00a0 wie Disney, Nike + einige Modemarken dabei.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">In erster Linie ist das <em>Metaverse<\/em> ein Entwurf, eine Vorstellung von Zukunft, ankn\u00fcpfend an Erz\u00e4hlungen aus Science Fiction und der Fr\u00fchgeschichte des Web, angetrieben von den sich voraussichtlich weiter entwickelnden technischen M\u00f6glichkeiten. Den Hype entfachen dann Investments: Gewinne aus dem Social Web (2.0) fliessen in den Ausbau neuer Entwicklungsstufen des Netzes, gleich ob diese nun <em>Web3<\/em>, <em>Metaverse<\/em> oder schlicht das <em>n\u00e4chste Internet <\/em>genannt werden.<br \/>\n<strong><em>Futures Appropriation<\/em><\/strong><em>\u00b9<\/em> &#8211; \u00fcbersetzbar als <em>angeeignete Zukunft<\/em> &#8211; meint eine taktische\u00a0 Positionierung bzw. das <em>narrative framing<\/em> eines ausgew\u00e4hlten\u00a0 Zukunftsszenarios als das exklusiv folgerichtige und w\u00fcnschenswerte- zumeist ein von Investoren vorgezeichnetes Modell. Andere potentielle Zuk\u00fcnfte werden so in den Hintergrund gestellt.<br \/>\n<em>Das Metaversum wird unsere Gesellschaft so pr\u00e4gen wie heute das Internet \u2013 und in wenigen Jahren d\u00fcrfte es losgehen<\/em> &#8211; meint Matthew Ball, Autor des grunds\u00e4tzlich sehr lesenswerten Buches zum Metaverse (<a href=\"https:\/\/www.klaus-janowitz.de\/wordpress\/the-metaverse-and-how-it-will-revolutionize-everything-rez\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Rezension<\/a>), in einem Interview mit der NZZ. Demnach eine zwangsl\u00e4ufige Entwicklung, der man sich stellen und anpassen muss. Das <em>echte Metaversum<\/em> basiert auf einem komplexen Netzwerk an Protokollen und Technologien, die es m\u00f6glich machen, dass verschiedene virtuelle Welten miteinander kommunizieren. <em>Diese volle Version eines Metaversums, eine angereicherte Umgebung, in die wir in Echtzeit v\u00f6llig eintauchen und die wir gemeinsam erleben wie heute ein Konzert \u2013 das ist vermutlich noch ein Jahrzehnt entfernt<\/em> <span style=\"font-size: small; line-height: 2px;\">(NZZ\u00a0 21.09.22)<\/span>.<br \/>\nZu unterscheiden ist immer zwischen den Techniken, die ein zuk\u00fcnftiges Metaversum m\u00f6glich machen und diesem selbst.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.klaus-janowitz.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/XR-Studie.jpg?ssl=1\" target=\"_blank\" rel=\"https:\/\/medien.nrw\/wp-content\/uploads\/sites\/8\/2022\/10\/XR-Studie-DE-2022_final_screen.pdf noopener\"><img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" class=\"alignleft wp-image-73916 \" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.klaus-janowitz.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/XR-Studie.jpg?resize=220%2C319&#038;ssl=1\" alt=\"\" width=\"220\" height=\"319\" srcset=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.klaus-janowitz.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/XR-Studie.jpg?resize=207%2C300&amp;ssl=1 207w, https:\/\/i0.wp.com\/www.klaus-janowitz.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/XR-Studie.jpg?resize=705%2C1024&amp;ssl=1 705w, https:\/\/i0.wp.com\/www.klaus-janowitz.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/XR-Studie.jpg?resize=768%2C1116&amp;ssl=1 768w, https:\/\/i0.wp.com\/www.klaus-janowitz.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/XR-Studie.jpg?w=773&amp;ssl=1 773w\" sizes=\"(max-width: 220px) 100vw, 220px\" \/><\/a>Auf dem letzten <em>Metaverse MeetUp K\u00f6ln<\/em> (4.10) wurde eine aktuelle Studie zur Entwicklung der <em>XR\/Extended Reality<\/em> Branche in Deutschland vorgestellt. <em>XR\/Extended Reality (Oberbegriff zu AR\/VR\/Mixed Reality) ist <\/em>Voraussetzung f\u00fcr das Metaverse. Techniken, die erst die immersiven M\u00f6glichkeiten schaffen, die ein Metaverse ausmachen. In Nordrhein- Westfalen ist es eine aufstrebende Branche\u00a0 mit einer ganzen Reihe sich weiterentwickelnder Anwendungsfelder.<br \/>\nAufschlussreich ist eine \u00dcbersicht als <em>Zielmarkt-Content-Matrix<\/em> (27)\u00a0 mit Gesch\u00e4ftsfeldern und Zielm\u00e4rkten. Erwartungsgem\u00e4ss sind Gaming-Inhalte <em>Killer-Applikationen im B2C-Segment<\/em>. Vieles l\u00e4sst sich mit <em>Infotainment<\/em> \u00fcbertiteln: Anwendungen f\u00fcr Museen, Freizeitparks etc, Produktpr\u00e4sentationen, Architekturmodelle, Simulationen zu Trainingsanwendungen, darunter auch in der Physiotherapie, das multisensorische Feedback wird therapeutisch genutzt. Schliesslich virtuelle Konferenzr\u00e4ume und kollaborative Arbeitsumgebungen, wie wir sie heute u.a. von Zoom kennen &#8211; mit weitaus mehr M\u00f6glichkeiten. Im wesentlichen sind es massgefertigte Auftragsproduktionen, zun\u00e4chst\u00a0 insulare Anwendungen.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Dass sich immersive Technologien verbreiten,\u00a0 keinerlei Zweifel &#8211; aber es geht (noch) nicht um eine neue mediale Infrastruktur.\u00a0 Der Hype hat die Branche und ihr ganzes Umfeld, das Ecosystem gest\u00e4rkt. Frage ist, ob und wie sie zusammenwachsen. Es fehlen die wirklich attraktiven Anwendungen.\u00a0 Die Technik verbessert sich, einst klobige Headsets wurden leichter, Meta\/Facebooks Oculus ist derzeit der Stand. Eine bedeutsame Entwicklung ist seit Juni 2022 das Metaverse Standards Forum, in dem zuk\u00fcnftige Standards vereinbart werden sollen, \u00e4hnlich dem Internet.<br \/>\nEin Thema wird kaum diskutiert: der zu erwartende Energieverbrauch bei Echtzeit- Rendering in ungeahntem Ausmass.\u00a0 Gelegentlich wird Nachhaltigkeit erw\u00e4hnt, etwa Einsparungen durch de- materialisierte Technik, aber wenig \u00fcberzeugend.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Das Metaverse wird aber erst dann zu dem <strong><em>Metaverse<\/em>, <em>that will revolutionize everything<\/em><\/strong>, wenn es zu <em>der<\/em> weltweiten medialen Infrastruktur geworden ist, wie es das heutige Internet ist. Entscheidend ist die Durchl\u00e4ssigkeit, das Zusammenwachsen der einzelnen immersiven Umgebungen &#8211;\u00a0 entsprechend etwa dem Bild der Begehbarkeit eines virtuellen \u00f6ffentlichen Raumes. Das beinhaltet nichts weniger als das Entstehen einer neuen Form von \u00d6ffentlichkeit, die noch v\u00f6llig unerprobt ist.<br \/>\nEin simples Beispiel: Im Spiegel<em>\u00b2<\/em> war neulich ein Artikel \u00fcber eine s\u00fcdkoreanische Designerin zu lesen, die\u00a0 Kleider, Frisuren und Schmuck f\u00fcr Avatare entwirft. Mode braucht \u00d6ffentlichkeit, einen <em><a href=\"https:\/\/www.klaus-janowitz.de\/wordpress\/common-meeting-ground-und-fragmentierungsthese\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Common Meeting Ground<\/a><\/em> an dem ausgehandelt wird, was sch\u00f6n, was wichtig ist,\u00a0 Mode ist auf Aufmerksamkeit und \u00d6ffentlichkeit angewiesen. Bilden sich neue Formen heraus?\u00a0 \u00d6ffentlichkeit ist mehr als eine Gaming- Community, die von Spielregeln geleitet wird. Wie verhalten sich mit Sensoren nversehene Avatare zueinander?<br \/>\n<em>Ball<\/em> spricht davon, dass sich problematische Erscheinungen gegen\u00fcber dem heutigen Internet nochmals verst\u00e4rken werden: Beschimpfungen, Schikane, der Einfluss von Algorithmen auf unser Leben, Radikalisierung, Verschw\u00f6rungstheorien. Verbreiten sich agressive Handlungen, sexuelle Bel\u00e4stigung? Entwickeln sich neue Formen von Kriminalit\u00e4t? Menschliches Verhalten wird erst in Aushandlungsprozessen zivilisiert.<br \/>\nIn den 90er Jahren sprach man von virtuellen sozialen Beziehungen im <em>Cyberspace<\/em>, wie es damals hiess. Die Basis der Vergemeinschaftung bildete <em>verschriftliche gesprochene Sprache<\/em>.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Die <em>Foresight Company <a href=\"https:\/\/z-punkt.de\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><strong>Z.punkt<\/strong><\/a><\/em> stellte k\u00fcrzlich das unten stehende Modell von 4 Szenarios vor. Wie sich ein <strong><em>Real Metaverse<\/em><\/strong> tats\u00e4chlich einmal ausgestaltet, ist wohl eine Frage technisch\/ gesellschaftlicher Evolution &#8211; <a href=\"https:\/\/www.klaus-janowitz.de\/wordpress\/innovation-und-technogenese\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><em>Technogenese<\/em><\/a><em>, <\/em>aber auch politischer Entscheidungen. Wahrscheinlich wird es letztlich sehr verschieden von dem sein, was wir uns heute vorstellen bzw.\u00a0 uns vorgesteltl wird.<br \/>\n<em>Walledverses<\/em> w\u00e4ren von den grossen Technikkonzernen (GAFAM), in Kooperation mit Firmen wie Disney, Nike etc. aufgebaute immersive Erlebniswelten. 3D- Welten\u00a0 im Geiste von Flagship Stores, man k\u00f6nnte sagen <em>virtuelle Kathedralen des Konsumkapitalismus<\/em>.<br \/>\n<em>Gaming<\/em> ist eine Schl\u00fcsselbranche, in der sich hohe Investitionen am ehesten amortisieren. Gaming hat zudem enormes popularkulturelles Potential &#8211; \u00fcber verbreiten sich Moden, Haltungen etc., wie es lange Zeit in der <a href=\"https:\/\/www.klaus-janowitz.de\/wordpress\/aufbruch-pose-und-diskurs-ueber-pop-musik-rezension\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Popkultur<\/a> geschah.<br \/>\n<em>Nicheverse(s)<\/em> ist Sammelbegriff f\u00fcr in sich abgeschlossene, oft kurzlebige\u00a0 immersive Welten. Sie werden\u00a0 von\/ f\u00fcr einzelne Communities betrieben. Sie verschwinden oft wieder schnell &#8211; k\u00f6nnen aber prinzipiell Keimzelle neuer Infrastrukturen\u00a0 werden.<\/p>\n<figure id=\"attachment_72888\" aria-describedby=\"caption-attachment-72888\" style=\"width: 580px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a href=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.klaus-janowitz.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/Metaverse_Scenarios.jpg?ssl=1\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-72888\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.klaus-janowitz.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/Metaverse_Scenarios.jpg?resize=525%2C295&#038;ssl=1\" alt=\"\" width=\"525\" height=\"295\" srcset=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.klaus-janowitz.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/Metaverse_Scenarios.jpg?resize=1024%2C576&amp;ssl=1 1024w, https:\/\/i0.wp.com\/www.klaus-janowitz.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/Metaverse_Scenarios.jpg?resize=300%2C169&amp;ssl=1 300w, https:\/\/i0.wp.com\/www.klaus-janowitz.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/Metaverse_Scenarios.jpg?resize=768%2C432&amp;ssl=1 768w, https:\/\/i0.wp.com\/www.klaus-janowitz.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/Metaverse_Scenarios.jpg?w=1200&amp;ssl=1 1200w\" sizes=\"(max-width: 525px) 100vw, 525px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-72888\" class=\"wp-caption-text\">Metaverse- Scenarios von Z- Punkt &#8211; The Foresight Company 9\/22 &#8211; wird nach Klick in voller Gr\u00f6sse auf neuer Seite angezeigt<\/figcaption><\/figure>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span style=\"font-size: small; line-height: 2px;\"><strong>Christian Zabel. Gernot Heisenberg, Daniel O&#8217;Brien:<\/strong> Extended\/Cross Reality (XR in Deutschland 2022. Studie im Auftrag von Mediennetzwerk NRW. Stand 4.07.2022; 98 S.\u00a0 (<a href=\"https:\/\/medien.nrw\/wp-content\/uploads\/sites\/8\/2021\/10\/XR-Studie-DE-2021_RZ_websiteversion.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Download<\/a>). Graphik von <a href=\"https:\/\/www.z-punkt.de\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><strong>Z.Punkt.<\/strong><\/a> The Foresight Company. Metaverse- Meeting K\u00f6ln. 1.09.2022- Interview mit <strong>Matthew Ball,<\/strong> NZZ , Marie-Astrid Langer 21.09.2022. &#8211; <em>\u00b9<\/em> den Begriff Futures Appropriation habe ich von<strong> Dirk Songuer <\/strong>(<a href=\"https:\/\/medium.com\/fieldnotes-from-the-metaverse\/approaching-the-metaverse-second-life-f2db47e443f2\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Fieldnotes from the Metaverse<\/a>) \u00fcbernommen.;<em>\u00b9<\/em>von: <a href=\"https:\/\/www.gartner.com\/en\/articles\/what-is-a-metaverse\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">gartner.com<\/a>\u00a0\u00a0<strong> L. M. Sacasas<\/strong>: <a href=\"https:\/\/theconvivialsociety.substack.com\/p\/notes-from-the-metaverse\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Notes From the Metaverse<\/a>. The Convivial Society: Vol. 2, No. 16: <strong>Thomas Riedel<\/strong>: <a href=\"https:\/\/metaverse-podcast.de\/alle-episoden\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Metaverse-Podcast<\/a> ,\u00a0 <em>\u00b2<\/em> von <\/span><span style=\"font-size: small; line-height: 2px;\">Katharina Gra\u00e7a Peters 31\/2022:<\/span><span class=\"block lg:justify-center md:justify-center w-full text-center\"><span class=\"font-serifUI lg:text-6xl md:text-4xl sm:text-3xl\"><span class=\"align-middle\"><br \/>\n<\/span><\/span><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: small; line-height: 2px;\">\u00a0<\/span><\/p>\n<p><!-- Matomo --><br \/>\n<script type=\"text\/javascript\">\n  var _paq = window._paq || [];\n  \/* tracker methods like \"setCustomDimension\" should be called before \"trackPageView\" *\/\n  _paq.push(['trackPageView']); \n  _paq.push(['enableLinkTracking']);\n  (function() {\n    var u=\"\/\/www.klaus-janowitz.de\/piwik\/\";\n    _paq.push(['setTrackerUrl', u+'matomo.php']);\n    _paq.push(['setSiteId', '1']);\n    var d=document, g=d.createElement('script'), s=d.getElementsByTagName('script')[0];\n    g.type='text\/javascript'; g.async=true; g.defer=true; g.src=u+'matomo.js'; s.parentNode.insertBefore(g,s);\n  })();\n<\/script><br \/>\n<!-- End Matomo Code --><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Seit einem Jahr (10\/21) ist das Metaverse als Hype in der Welt. 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