{"id":69313,"date":"2022-03-27T13:44:30","date_gmt":"2022-03-27T11:44:30","guid":{"rendered":"https:\/\/www.klaus-janowitz.de\/wordpress\/?p=69313"},"modified":"2022-06-03T09:33:44","modified_gmt":"2022-06-03T07:33:44","slug":"metaverse-die-rueckkehr-des-virtuellen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.klaus-janowitz.de\/wordpress\/metaverse-die-rueckkehr-des-virtuellen\/","title":{"rendered":"Metaverse &#8211; die R\u00fcckkehr des Virtuellen"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.klaus-janowitz.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/Snowcrash.jpg?ssl=1\"><img data-recalc-dims=\"1\" fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"alignright size-medium wp-image-69543\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.klaus-janowitz.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/Snowcrash.jpg?resize=189%2C300&#038;ssl=1\" alt=\"\" width=\"189\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.klaus-janowitz.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/Snowcrash.jpg?resize=189%2C300&amp;ssl=1 189w, https:\/\/i0.wp.com\/www.klaus-janowitz.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/Snowcrash.jpg?w=314&amp;ssl=1 314w\" sizes=\"(max-width: 189px) 100vw, 189px\" \/><\/a>Als sich <em>Facebook<\/em> im letzten Herbst zu <em>Meta<\/em> umbennante\u00a0 wurde\u00a0 <em><strong>Metaverse<\/strong><\/em> zum Buzzword, zum Hype. Nicht erst seitdem ist\u00a0 das Netz voll von Texten,\u00a0 Podcasts, Live- Streams etc. zum Thema, einer F\u00fclle von Meinungen und Erkl\u00e4rungen und nat\u00fcrlich werben Anlageberater f\u00fcr fr\u00fchzeitige Anlagestrategien. Und oft ist dabei von NFTs (Non-Fungible Tokens) die Rede\u00a0 &#8211; aber das ist bereits ein erweitertes Thema.<br \/>\nAls Topos, als Gemeinplatz ist das <em>Metaverse<\/em> seit\u00a0 dem\u00a0 Science-Fiction- Klassiker <em>Snow Crash <\/em><span style=\"font-size: small; line-height: 2px;\">(Neal Stephenson, 1992)<\/span> in der Welt. Im Roman ist es ein mit Datenbrillen zug\u00e4ngliches Paralleluniversum, an dem Menschen als Avatare ihrerselbst teilnehmen.\u00a0 Nicht nur <em>Snow Crash<\/em>, auch weitere SF- Romane\u00a0 &#8211; manche davon verfilmt &#8211; so <em>Ready Player One, <\/em>auch <em>The Matrix <\/em>sind Vorlage.\u00a0 Games- und Games- Plattformen wie <em>Fortnite<\/em>, <em>Minecraft, <a href=\"https:\/\/www.sandbox.game\/en\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Sandbox<\/a> u<\/em>nd <a href=\"https:\/\/www.roblox.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><em>Roblox <\/em><\/a>werden <em>als Proto- Metaverses <\/em>genannt.<br \/>\nOft wird das Metaverse mit einzelnen Technologien verbunden, der Gedanke an <em>Second Life<\/em> (das immer noch existiert) kommt schnell. VR\/ <em>Virtual Reality<\/em> kennen wir meist als Guides aus Museen oder Produktvorf\u00fchrungen &#8211; eine Art und Weise virtuelle R\u00e4ume zu erleben. Wesentliches Kriterium des Metaverse ist ein miteinander verbundenes Netz virtueller 3D-Welten, das schlie\u00dflich als Einstieg\u00a0 zu den meisten Online-Erfahrungen dient &#8211; eine Welt, die vorerst in Science Fiction und Games entworfen wurde.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Als Definition kann die von <strong>Matthew Ball<\/strong>, dem vllt. einflussreichsten Autor und Essayisten zum Metaverse dienen: \u201c<em>The Metaverse is a massively scaled and interoperable network of real-time rendered 3D virtual worlds which can be experienced synchronously and persistently by an effectively unlimited number of users with an individual sense of presence, and with continuity of data, such as identity, history, entitlements, objects, communications, and payments<\/em>.&#8221;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Das Metaverse ist Hype &#8211; aber vorerst eine Projektion von etwas, was es noch nicht gibt. Niemand hat ein Monopol darauf, auch wenn Facebook\/ <em>Meta<\/em> es sich in den Namen geschrieben hat.\u00a0 FB pr\u00e4sentiert sich selbst als <em>Social Technology Unternehmen<\/em>, dass es &#8220;<em>Menschen erm\u00f6glicht, sich miteinander zu verbinden&#8221;<\/em>.\u00a0 Die Stellung hat es durch die Einnahme des <em>sozialen Graphen<\/em> erreicht, eine <em>Landnahme des Sozialen<\/em> im technischen Raum, erg\u00e4nzt durch Zuk\u00e4ufe wie instagram und WhatsApp <span style=\"font-size: small; line-height: 2px;\">(vgl. <em>Seemann, <a href=\"https:\/\/www.klaus-janowitz.de\/wordpress\/die-macht-der-plattformen-rezension\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Die Macht der Plattformen<\/a><\/em>)<\/span>. Eine Flucht nach vorn ins <em>Metaverse<\/em>, um die br\u00f6ckelnde Dominanz im Social Web\u00a0 abzufedern?<br \/>\nDas Internet hat bis heute eine ganze Reihe von Entwicklungsstufen durchlaufen. Antrieb ist zum einen die technische Verbesserung v.a. der Bandbreiten, zum anderen <em>Nutzungsevolution<\/em> und damit die Verbreitung in immer mehr Lebensbereichen. Die aktuelle Entwicklungsstufe, das von wenigen Giganten (GAFAM\/ FAANGM) und etlichen anderen monopolisierenden Unternehmen (z.B. Booking, Airbnb, Spotify, Zalando, Uber) dominierte <em>Internet der Plattformen<\/em> hat sich als Infrastruktur weitgehend durchgesetzt, und es ist seit Jahren erstaunlich stabil. Die gesamte zeitgen\u00f6ssische Alltags- und Popularkultur, der Wandel von Moden und Konsummustern, die <a href=\"https:\/\/www.klaus-janowitz.de\/wordpress\/oeffentliche-meinung-in-der-digitalen-welt-zur-diskussion\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Herausbildung \u00f6ffentlicher Meinung<\/a> und v. m.\u00a0 ist ohne diese Infrastruktur\u00a0 kaum noch vorstellbar.<br \/>\n<em>Metaverse<\/em> wird\u00a0 als eine zu erwartende n\u00e4chste Entwicklungsstufe des Internet erwartet. Der Weg wird aber sicher l\u00e4nger dauern als noch innerhalb dieses Jahrzehnts.<\/p>\n<figure id=\"attachment_69532\" aria-describedby=\"caption-attachment-69532\" style=\"width: 300px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.klaus-janowitz.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/metaverse_grafik-thomaa_riedeldroidboy.jpg?ssl=1\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-69532 size-medium\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.klaus-janowitz.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/metaverse_grafik-thomaa_riedeldroidboy.jpg?resize=300%2C200&#038;ssl=1\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"200\" srcset=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.klaus-janowitz.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/metaverse_grafik-thomaa_riedeldroidboy.jpg?resize=300%2C200&amp;ssl=1 300w, https:\/\/i0.wp.com\/www.klaus-janowitz.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/metaverse_grafik-thomaa_riedeldroidboy.jpg?resize=768%2C512&amp;ssl=1 768w, https:\/\/i0.wp.com\/www.klaus-janowitz.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/metaverse_grafik-thomaa_riedeldroidboy.jpg?w=936&amp;ssl=1 936w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-69532\" class=\"wp-caption-text\">What is the Metaverse? &#8211; Graphik von Thomas Riedel &#8211; \u00f6ffnet sich nach Klick in voller Aufl\u00f6sung in neuem Fenster<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong><em>Thomas Riedel<\/em><\/strong>, Technikjournalist aus K\u00f6ln, hat\u00a0 in der nebenstehenden Graphik die Entwicklungsstufen des Internet auf technischer Ebene dargestellt. Infrastrukturen, die jeweils bestimmte Erfahrungswelten erm\u00f6glichen. Zun\u00e4chst das Pr\u00e4-Internet der Stand-alone Ger\u00e4te, die mit Kabeln und Austauschmedien verbunden wurden. Dar\u00fcber\u00a0 das Internet, wie wir es heute kennen: Eine Infrastruktur auf der Nutzer auf Websites, Plattformen, Dienste \u00fcber Bildschirme zuerst station\u00e4r und sp\u00e4ter auch mobil zugreifen konnten.\u00a0 Dar\u00fcber steht das -noch projektierte &#8211; <em>Metaverse<\/em> mit der Erfahrung virtueller Realit\u00e4ten, zwischen denen Nutzer nahtlos wechseln k\u00f6nnen. In den Diskussionen spricht man von <em>Experiences<\/em>\/Erfahrungen &#8211; und es sollen m\u00f6glichst lebensechte sein.<br \/>\nMetaverse w\u00e4re\/wird eine mindestens genauso transformative Innovation, wie es das Internet seit den 90er Jahren in mehreren Entwicklungsstufen gewesen ist. Blickt man zur\u00fcck, war das <em>World Wide Web<\/em> zun\u00e4chst ebenso ein <em>Cyberspace<\/em> voll von Raum f\u00fcr Projektionen. Fr\u00fche Versuche, Modelle von <em>Gated Communities<\/em> durchzusetzen scheiterten, die anfangs dominierenden Portale verschwanden, das &#8220;<em>freie<\/em>&#8221; Netz setzte sich zun\u00e4chst durch, bevor es von der Plattform\u00f6konomie\u00a0 &#8211; mit Gesch\u00e4fts- und Finanzierungsmodellen, die vordem nicht bekannt waren &#8211; &#8220;<em>eingefangen<\/em>&#8221; wurde. Seitdem sind die Wege im Netz gepflastert &#8211; <em>paved<\/em>, wie es im Internet- Speech heisst.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>Global platforms are in the business of world building.\u00a0 &#8230; They wish to create the entire environment within which we live.<\/em>* <strong><em>World Building <\/em><\/strong>&#8211; nach fiktionalen Vorlagen &#8211;\u00a0 bekommt im Falle <em>Metaverse<\/em> eine noch pointiertere Bedeutung f\u00fcr den Griff nach einem Raum ausgedehnter immersiver Erfahrungen: Physische und virtuelle Welten sollen mit einer voll funktionsf\u00e4higen Wirtschaft und der M\u00f6glichkeit der nahtlosen \u00dcbertragung von Inhalten zwischen verschiedenen Erfahrungsebenen verschmelzen.: <em>the Metaverse will be a place in which proper empires are invested in and built, and where these richly capitalized businesses can fully own a customer, control APIs\/data, unit economics, etc.<\/em>\u00a0<span style=\"font-size: small; line-height: 2px;\">(Matthew Ball, 2020).<\/span> Fragt sich, wie weit das Modell der Absch\u00f6pfung von Verhaltensdaten tr\u00e4gt.<br \/>\nSo stellt sich\u00a0 auch die Frage nach Dezentralit\u00e4t. Eine von wenigen hegemonialen Unternehmen konstruierte virtuelle Realit\u00e4t w\u00e4re wahrscheinlich zentral designt und auf bestimmte Gesch\u00e4ftsmodelle angelegt\u00a0 &#8211;\u00a0 ein Boule<em>vard von<\/em> Showrooms w\u00e4re im Angebot,\u00a0 <a href=\"https:\/\/www.businessinsider.com\/disney-patents-metaverse-technology-ar-virtual-world-projector-2022-1\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Disney <\/a>liess bereits die Modelle f\u00fcr <a href=\"https:\/\/www.businessinsider.com\/disney-patents-metaverse-technology-ar-virtual-world-projector-2022-1\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Themenparks patentieren<\/a>. Games, Showrooms und Theme Parks stehen vorerst im Vordergrund &#8211; bezahlte Attraktionen, Werbewelten und Spiele als Innovationstreiber. Und sicherlich werden pornographische Angebote die M\u00f6glichkeiten austesten. Kann so ein <em>Common Meeting Ground**, <\/em>in dem eine Gesellschaft sich ihrer selbst bewusst wird, entstehen?<br \/>\nSoziale\u00a0 Konsequenzen treten dann hervor. Ein paralleles Universum entwickelt eine ganz eigene soziale Dynamik, deren Wirkung noch gar nicht abzusch\u00e4tzen ist. Zu jeder sozialen Umgebung geh\u00f6ren Konflikte, je lebensechter die <em>Experiences<\/em>, so lebensechter auch die Konflikte.\u00a0 Geht es\u00a0 um Geld bzw <em>Token<\/em>, wird es damit verbundene Kriminalit\u00e4t geben, auch sexuelle Bel\u00e4stigung wird sp\u00fcrbarer als im Social Web. Wenn schon in den bestehenden Social Media &#8211; Formaten P\u00f6belei als Verhaltensmuster beklagt wird, wird die Zivilisierung digitaler \u00d6ffentlichkeit noch dringender.<br \/>\n<em>Nebenbei<\/em>: ganz sicher wird es Feldforschung geben, Studien zum Nutzungs- und Konsumverhalten &#8230;<em>..\u00a0\u00a0 Metnographie<\/em> klingt im Deutschen allerdings seltsam \ud83d\ude09 Und ebenso wird es bald Experten f\u00fcr PR und Marketing im <em>Metaverse<\/em> geben.<br \/>\nMan f\u00fchlt sich \u00f6fters an die Diskussionen der 90er bis fr\u00fchen 00erJahre erinnert, als der jetzt zur\u00fcckkehrende Begriff <em>virtuell,<\/em> oft symbolisiert durch das @ allgegenw\u00e4rtig war. Die sich durchsetzenden Social Media empfand man sp\u00e4ter nicht mehr als virtuell.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Bleibt, das Metaverse an der Aussage messen, nach dem sich <em>Techniken nur dann durchsetzen, wenn sie ganz offensichtlich einen Nerv der Gesellschaft treffen? (A. Nassehi)\u00a0 <\/em>Treiber ist zun\u00e4chst ein lange herangereifter Drang zur Umsetzung des nun technisch m\u00f6glichen &#8211; Themen,\u00a0 Vorlagen, die <em>Narrative<\/em> der Szenarios sind in einigen Communities (Games, SF, Tekk) seit langem virulent, der Drang eine neue Dimension zu entdecken (<em>Explorer<\/em>) &#8211; und die Grenzen zwischen virtueller und physischer Welt zu verwischen.\u00a0 Teile der Wirtschaft &#8211; wie etwa FB, Disney, wahrscheinlich Pornographie,\u00a0 wollen ihre Gesch\u00e4ftsmodelle in neuer Dimension umsetzen. Ein Potential f\u00fcr Bildungs- und Unterhaltungsanwendungen. F\u00fcr das Gros der Nutzer zun\u00e4chst eine Sensation, ein besonderes Erlebnis &#8211; f\u00fcr den\u00a0 Alltagsgebrauch aber viel zu unbequem &#8211; verglichen mit dem <em>immer- dabei<\/em> SmartPhone.<br \/>\nDie M\u00f6glichkeiten des Internet hatten in seiner Fr\u00fchzeit viele Utopien befl\u00fcgelt &#8211; dazu z\u00e4hlte die Vision Wissen und Information f\u00fcr alle\u00a0 frei zug\u00e4nglich zu machen, die Vorstellung <em>fluider Demokratie<\/em>. Das <em>Metaverse<\/em>\u00a0 weckt\u00a0 zun\u00e4chst spekulative Gedanken und Phantasien &#8211; darauf beruht die besondere Attraktivit\u00e4t. Meine eigenen ersten Gedanken waren <em>Luzide Tr\u00e4ume<\/em> &#8211; das Erleben von Wunschwirklichkeiten &#8211; dann ganz praktische Dingen, wie das Erledigen von Terminen, die man allerdings oft schon heute \u00fcber Videochats abhalten kann.<\/p>\n<figure id=\"attachment_69570\" aria-describedby=\"caption-attachment-69570\" style=\"width: 199px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.klaus-janowitz.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/metaverse.jpg?ssl=1\"><img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-69570 size-medium\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.klaus-janowitz.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/metaverse.jpg?resize=199%2C300&#038;ssl=1\" alt=\"\" width=\"199\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.klaus-janowitz.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/metaverse.jpg?resize=199%2C300&amp;ssl=1 199w, https:\/\/i0.wp.com\/www.klaus-janowitz.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/metaverse.jpg?w=331&amp;ssl=1 331w\" sizes=\"(max-width: 199px) 100vw, 199px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-69570\" class=\"wp-caption-text\">erscheint im Juli 2022<\/figcaption><\/figure>\n<p>Soweit mein erster, noch ungeordneter Einstieg ins Thema Metavers &#8211; angestossen von <em>Thomas Riedel<\/em> und dem Podcast mit <em>Dirk Song\u00fcr<\/em> &#8211; vielen Dank. Im Sommer erscheint das erste gr\u00f6ssere Werk zum Metaverse von Matthew Ball. Man kann gespannt sein. Gedruckte B\u00fccher sind immer noch ein f\u00fchrendes Medium,\u00a0 in sich abgeschlossenes Wissen zu publizieren. Bis dahin sei auf die unten angegebenen Link verwiesen.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span style=\"font-size: small; line-height: 2px;\"><strong>Thomas Riedel:<\/strong><a href=\"https:\/\/docs.google.com\/presentation\/d\/1z6vol8Z_NeVpFpFCOvCmqVlhv39OFeOB_WPo2WHhXmg\/edit#slide=id.g116921cdc54_0_119\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><em> F<\/em>utures Lounge &#8211; Was ist das Metaverse<\/a>?\u00a0\u00a0 <a href=\"https:\/\/metaverse-podcast.de\/metaverse-newsletter\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Metaverse- Podcast &amp; Newsletter<\/a>; The Metaverse by the boo<em>k\u00a0\u00a0 <\/em><\/span><span style=\"font-size: small; line-height: 2px;\"><strong>Matthew Ball: <\/strong><a href=\"https:\/\/www.matthewball.vc\/all\/themetaverse\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">The Metaverse: What It Is, Where to Find it, and Who Will Build It<\/a> &#8211;\u00a0 <strong>Dirk Songuer<\/strong>: <a href=\"https:\/\/dirksonguer.medium.com\/fieldnotes-from-the-metaverse-my-tiny-life-d9e839d22776\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Fieldnotes from the Metaverse<\/a><strong> \u00a0 Tony Parisi: <\/strong><a href=\"https:\/\/medium.com\/meta-verses\/the-seven-rules-of-the-metaverse-7d4e06fa864c\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">The seven rules of the metaverse. <em class=\"kr\">A framework for the coming immersive reality<\/em><\/a><em class=\"kr\"><strong>. *James Muldoon &#8211; <\/strong><\/em><a href=\"https:\/\/www.klaus-janowitz.de\/wordpress\/platform-socialism-rez\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Platform Capitalism<\/a> (12)\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: small; line-height: 2px;\"> ** Common Meeting Ground: <em>Jede Gesellschaft braucht einen \u201eCommon Meeting Ground\u201c gemeinschaftlich als wich-tig empfundener Themen, um dar\u00fcber verhandeln und selbst bestimmen zu k\u00f6nnen, wasin ihr als relevant gilt und kollektiver Probleml\u00f6sungen bedarf<\/em> (Imhof, 2008).<strong><br \/>\n<\/strong><\/span><\/p>\n<p><!-- Matomo --><br \/>\n<script type=\"text\/javascript\">\n  var _paq = window._paq || [];\n  \/* tracker methods like \"setCustomDimension\" should be called before \"trackPageView\" *\/\n  _paq.push(['trackPageView']); \n  _paq.push(['enableLinkTracking']);\n  (function() {\n    var u=\"\/\/www.klaus-janowitz.de\/piwik\/\";\n    _paq.push(['setTrackerUrl', u+'matomo.php']);\n    _paq.push(['setSiteId', '1']);\n    var d=document, g=d.createElement('script'), s=d.getElementsByTagName('script')[0];\n    g.type='text\/javascript'; g.async=true; g.defer=true; g.src=u+'matomo.js'; s.parentNode.insertBefore(g,s);\n  })();\n<\/script><br \/>\n<!-- End Matomo Code --><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Als sich Facebook im letzten Herbst zu Meta umbennante\u00a0 wurde\u00a0 Metaverse zum Buzzword, zum Hype. 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