{"id":6457,"date":"2015-08-19T13:07:50","date_gmt":"2015-08-19T11:07:50","guid":{"rendered":"http:\/\/www.klaus-janowitz.de\/wordpress\/?page_id=6457"},"modified":"2023-11-01T21:03:58","modified_gmt":"2023-11-01T20:03:58","slug":"spiele-in-der-digitalen-gesellschaft","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.klaus-janowitz.de\/wordpress\/spiele-in-der-digitalen-gesellschaft\/","title":{"rendered":"Spiele in der digitalen Gesellschaft"},"content":{"rendered":"<p class=\"alignleft\" style=\"text-align: justify;\">18\/08\/15 <a href=\"http:\/\/www.klaus-janowitz.de\/\">kmjan<\/a><br \/>\nK\u00fcrzlich\u00a0fand in K\u00f6ln die <strong>Gamescom<\/strong> statt &#8211;\u00a0eine Messe der Superlative, was Wachstum, belegte Fl\u00e4che und Besucherandrang betrifft. Ich hatte Gelegenheit an einem von <em>Games Experte<strong> <a href=\"http:\/\/www.adtractive.de\/digitale-spielwiese\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Ibo Mazari<\/a> <\/strong><\/em>gef\u00fchrten Rundgang teilzunehmen. \u00dcber\u00a0die Gamescom ist viel geschrieben worden\u00b9, zu ihrer wirtschaftlichen Entwicklung und Bedeutung, zum Wachstum und zur Akzeptanz der Branche. Bleibt die Frage <em>&#8220;Welche Rolle spielen\u00a0die Games in der <strong>digitalen Gesellschaft<\/strong>?&#8221;<\/em> Nach zwei Messetagen (incl. dem zugeh\u00f6rigen Kongress) eine Gelegenheit Eindr\u00fccke zusammenzutragen.<\/p>\n<figure id=\"attachment_6477\" aria-describedby=\"caption-attachment-6477\" style=\"width: 300px\" class=\"wp-caption alignleft\"><a href=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.klaus-janowitz.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/Cosplayer.jpg\"><img data-recalc-dims=\"1\" fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-6477\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.klaus-janowitz.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/Cosplayer-300x268.jpg?resize=300%2C268\" alt=\"Cosplayer sind der Blickfang\" width=\"300\" height=\"268\" srcset=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.klaus-janowitz.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/Cosplayer.jpg?resize=300%2C268&amp;ssl=1 300w, https:\/\/i0.wp.com\/www.klaus-janowitz.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/Cosplayer.jpg?resize=1024%2C914&amp;ssl=1 1024w, https:\/\/i0.wp.com\/www.klaus-janowitz.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/Cosplayer.jpg?w=1926&amp;ssl=1 1926w, https:\/\/i0.wp.com\/www.klaus-janowitz.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/Cosplayer.jpg?w=1575&amp;ssl=1 1575w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-6477\" class=\"wp-caption-text\">Cosplayer sind der Blickfang<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\">Manches erinnert an die <em><strong>PopKomm<\/strong><\/em>, die bis zur Abwerbung nach Berlin (2003) in denselben Hallen stattfand: Lautst\u00e4rke, ein immenser Publikumsandrang, das Erscheinungsbild auch der\u00a0Fachbesucher, v.a. aber zeigt sich eine in der <em>Popularkultur<\/em> gewachsene Branche mit <em>Fans als Kunden<\/em> als Wirtschaftsfaktor und wird\u00a0als Wachstumsbranche gefeiert. Man hat\u00a0den\u00a0Eindruck, da\u00df <em>digitale Spiele<\/em> die Popmusik als Leitmedium von Jugendkulturen abgel\u00f6st haben.<br \/>\nSpielen ist ein menschliches Grundverhalten,<strong>\u00a0<\/strong>Spiele nach Regeln haben eine lange Kulturtradition.\u00a0<strong>Digitale Spiele<\/strong> (man kann sie auch n\u00fcchtern &#8220;<span class=\"s1\"><i>Interaktive Unterhaltungssoftware&#8221;\u00a0<\/i>nennen) nutzen die M\u00f6glichkeiten zeitgen\u00f6ssischer Technologie. Es begann mit minimalistischen, speicherschonenden Adaptionen\u00a0von\u00a0<em>Ping Pong<\/em> (Pong, 1972)\u00a0und hat sich bis zu hochkomplexen Werken mit langen Erz\u00e4hlstr\u00e4ngen,<\/span><span class=\"s1\">\u00a0einer oft an Filmarchitektur erinnernden Graphik, Soundeffekten\u00a0und v.m. entwickelt. Technische, gestalterische und vernetzende M\u00f6glichkeiten werden ausgereizt. Das macht digitale Spiele zu Innovationstreibern in mehrerer Hinsicht.\u00a0<\/span><\/p>\n<figure id=\"attachment_6526\" aria-describedby=\"caption-attachment-6526\" style=\"width: 300px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.klaus-janowitz.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/Pong-d.jpg?ssl=1\"><img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-6526\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.klaus-janowitz.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/Pong-d.jpg?resize=300%2C225&#038;ssl=1\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"225\" srcset=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.klaus-janowitz.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/Pong-d.jpg?resize=300%2C225&amp;ssl=1 300w, https:\/\/i0.wp.com\/www.klaus-janowitz.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/Pong-d.jpg?w=500&amp;ssl=1 500w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-6526\" class=\"wp-caption-text\">So fing es an: Pong<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span class=\"s1\"><strong>Digitale Spiele<\/strong> haben sich zu einer\u00a0eigenst\u00e4ndigen Medienbranche entwickelt, mitebenso vielen\u00a0M\u00f6glichkeiten und ebenso unterschiedlichen\u00a0Genres wie etwa die\u00a0Film- und TV- Produktion. Das umfasst simple <em>Ballerspiele, <\/em>komplexe Simulationen<em>,<\/em>\u00a0wettbewerbsorientierten <em>E-Sport<\/em>\u00a0und \u00a0<em>Serious Games, &#8220;<\/em>ernsthafte Spiele&#8221;, die oft zu Trainings- und Lernzwecken eingesetzt werden. Wie in anderen Branchen gibt es <em>Majors<\/em> und eine <em>Indie<\/em>&#8211; Szene, die auch Methoden wie Crowdsourcing nutzt. Digitale Spiele\u00a0geh\u00f6ren zur modernen Unterhaltungskultur wie Bundesligafu\u00dfball, TV-Serien, Kirmesattraktionen und Pop-Festivals. Ihre Besonderheit sind die\u00a0<\/span><span class=\"s1\">vielf\u00e4ltigen M\u00f6glichkeiten der Interaktion und Kommunikation, die Verbindung mehrerer Ebenen im\u00a0<em>Crossmedia Storytelling <\/em>und v.a. das\u00a0Eintauchen in eine oft nach <em>Fantasy<\/em>-Vorlagen gestaltete \u00a0Welt &#8211; man kann dies als\u00a0<em>teilnehmende Fiktionalit\u00e4t<\/em>\u00a0bezeichnen. Das <em>Eintauchen<\/em> ins Fiktionale\u00a0wird z.B. im <a href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Cosplay\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Cosplay<\/a>, der oft originalgetreuen Verwirklichung virtueller Figuren, nach au\u00dfen getragen.<br \/>\nDigitale Spiele \u00a0orientieren sich in ihrem Aufbau an einem m\u00f6glichst barrierefreien, <em>fl\u00fcssigen<\/em>\u00a0Handlungsablauf. Spiel und Spieler sollen in den\u00a0<em><a href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Flow_(Psychologie)\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Flow<\/a><\/em><em>, <\/em>dem\u00a0mentalen Aufgehen im ausgef\u00fchrten Handeln, geraten. Auch\u00a0diese Effekte sind es, die Games f\u00fcr Unternehmen interessant machen, darum geht es in\u00a0<\/span><em><a href=\"http:\/\/www.klaus-janowitz.de\/wordpress\/gamification\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Gamification<\/a>,\u00a0<\/em>dem\u00a0<em>Einsatz spielerischer Mittel in einer spielfremden Umgebung.<\/em><\/p>\n<p><span style=\"font-size: x-small; line-height: 10px;\">\u00b9: so in einem sehr aufschlu\u00dfreichen Interview zur Entwicklung der Games Industrie:\u00a0<a href=\"http:\/\/bit.ly\/1My6j6w\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">http:\/\/bit.ly\/1My6j6w<\/a><\/span><\/p>\n<p><!-- Piwik --><br \/>\n<script type=\"text\/javascript\">\/\/ <![CDATA[ var pkBaseURL = ((\"https:\" == document.location.protocol) ? \"https:\/\/www.klaus-janowitz.de\/piwik\" : \"http:\/\/www.klaus-janowitz.de\/piwik\/\"); document.write(unescape(\"%3Cscript src='\" + pkBaseURL + \"piwik.js' type='text\/javascript'%3E%3C\/script%3E\")); \/\/ ]]><\/script><script type=\"text\/javascript\">\/\/ <![CDATA[ try { var piwikTracker = Piwik.getTracker(pkBaseURL + \"piwik.php\", 1); piwikTracker.trackPageView(); piwikTracker.enableLinkTracking(); } catch( err ) {} \/\/ ]]><\/script><noscript><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.klaus-janowitz.de\/piwik\/piwik\/piwik.php?idsite=1\" style=\"border:0\" alt=\"\" \/><br \/>\n<\/noscript><br \/>\n<!-- End Piwik Tag --><\/p>\n<p><!-- InstanceEnd --><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>18\/08\/15 kmjan K\u00fcrzlich\u00a0fand in K\u00f6ln die Gamescom statt &#8211;\u00a0eine Messe der Superlative, was Wachstum, belegte Fl\u00e4che und Besucherandrang betrifft. 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