{"id":1088,"date":"2011-12-15T10:33:32","date_gmt":"2011-12-15T09:33:32","guid":{"rendered":"http:\/\/www.klaus-janowitz.de\/wordpress\/?page_id=1088"},"modified":"2018-05-20T00:39:13","modified_gmt":"2018-05-19T22:39:13","slug":"digital-tribes","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.klaus-janowitz.de\/wordpress\/digital-tribes\/","title":{"rendered":"Digital Tribes"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\"><script type=\"text\/javascript\">\/\/ <![CDATA[\nvar gaJsHost = ((\"https:\" == document.location.protocol) ? \"https:\/\/ssl.\" : \"http:\/\/www.\"); document.write(unescape(\"%3Cscript src='\" + gaJsHost + \"google-analytics.com\/ga.js' type='text\/javascript'%3E%3C\/script%3E\"));\n\/\/ ]]><\/script>10\/12\/11\u00a0<a href=\"http:\/\/www.klaus-janowitz.de\/\">kmjan<\/a><br \/>\n<script type=\"text\/javascript\">\/\/ <![CDATA[\nvar pageTracker = _gat._getTracker(\"UA-5982947-1\"); pageTracker._trackPageview();\n\/\/ ]]><\/script>Auf wenig andere Communities trifft die tribale Metapher postmoderner St\u00e4mme nach M. Maffesoli (<a href=\"http:\/\/www.klaus-janowitz.de\/wordpress\/stamme-im-netz-die-tribale-metapher\" target=\"_blank\">vgl. St\u00e4mme im Netz<\/a>) so sehr zu, wie auf <em>Online-Gamer<\/em> und die etwas weniger bekannte <a href=\"http:\/\/www.digitalekultur.org\/de\/demos.html\" target=\"_blank\"><em>Demo-Szene<\/em><\/a>. Es sind <em>digitale Fankulturen<\/em> par excellence, verbunden durch eine gemeinsame \u00c4sthetik und gemeinsame Leidenschaften, vielf\u00e4ltig vernetzt &#8211; gelebt und aufrecht erhalten online und auf regelm\u00e4ssigen Events. <em>Online-Gaming<\/em> versteht sich dabei als sog. <em>eSport<\/em> und ist ein beachtlicher Wirtschaftsfaktor, die <em>Demo-Szene<\/em> sieht die besten ihrer Werke als <em>digitale Kunst<\/em>.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">K\u00fcrzlich hatte ich Gelegenheit\u00a0 mit kundigen Insidern an zentralen Veranstaltungen beider Szenen teilzunehmen. Auf den ersten Blick \u00fcberwiegen die Gemeinsamkeiten: Die Szene ist jeweils gro\u00df genug Hallen zu f\u00fcllen, das zentrale Geschehen wird auf eine riesige Leinwand gebeamt, Bildschirme all\u00fcberall, es gibt einen Wettbewerb. Ebenso stimmt das \u00e4u\u00dfere Erscheinungsbild der Teilnehmer weitgehend \u00fcberein: in etwa derselbe <em>Ph\u00e4notypus<\/em>, m\u00e4nnlich, meist &lt;30, Kapuzenshirts, das Geschlechterverh\u00e4ltnis ca. 9:1. Die Altersklassen sind aber nach oben offen, der Begriff der jugendlichen Subkultur ist weitgehend \u00fcberholt.<\/p>\n<figure id=\"attachment_1064\" aria-describedby=\"caption-attachment-1064\" style=\"width: 600px\" class=\"wp-caption alignleft\"><a href=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.klaus-janowitz.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2011\/12\/GamingEvoke.jpg\"><img data-recalc-dims=\"1\" fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-1064\" title=\"Gaming&amp;Evoke\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.klaus-janowitz.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2011\/12\/GamingEvoke.jpg?resize=525%2C210\" alt=\"\" width=\"525\" height=\"210\" srcset=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.klaus-janowitz.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2011\/12\/GamingEvoke.jpg?w=600&amp;ssl=1 600w, https:\/\/i0.wp.com\/www.klaus-janowitz.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2011\/12\/GamingEvoke.jpg?resize=300%2C120&amp;ssl=1 300w\" sizes=\"(max-width: 525px) 100vw, 525px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-1064\" class=\"wp-caption-text\">digitale Tribes: Gaming Bundesliga (li) und Demo-Szene auf der Evoke (re.) &#8211; 2011<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\">Das w\u00e4re es dann auch an Gemeinsamkeiten: <em>Online-Gaming<\/em> ist auf dem Weg zum Mainstream, als Freizeitbesch\u00e4ftigung und im Wettbewerb. Das Konzept <em>e-Sport<\/em> steht im bewu\u00dften Gegensatz zum Klischee der dem realen Leben abgewandten<em> Nerds <\/em>und verweist auf den Wettkampf- Charakter, in dem u.a. Koordination und Reaktionsschnelligkeit gefordert sind. Die Szene ist kommerziell wohlorganisiert. Teilnehmer sind in <em>Ladders \u00a0(normale Freizeit-Gamer)<\/em>,\u00a0ambitionierte Amateure und Profi-Spieler gestaffelt.\u00a0Im Mittelpunkt steht der Wettbewerb im Schnittfeld <em>Unterhaltung\/Internet\/Sport<\/em>. Die entscheidenden Wettk\u00e4mpfe finden als Zuschauerveranstaltung in einer <em>Bundesliga<\/em> statt &#8211; und der Begriff ist ironiefrei gemeint: Sie werden von Co-Moderatoren kommentiert, ganz im Stile von TV-Fu\u00dfball\u00fcbertragungen. Bei den\u00a0\u00fcbergeordneten Sportverb\u00e4nden findet eSport bislang noch keine Anerkennung.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Der Wettbewerb in der <em>Demo-Szene<\/em> ist hingegen ein Schaulaufen mit der Ambition zu Programmierung als Kunstform: &#8220;<em>Es geht darum den Rechner dazu zu bringen, das coolste machen zu lassen was man je einen Rechner hat machen lassen sehen<\/em>.&#8221;* Es sind Echtzeitanimationen, Kompositionen aus Code, die soundunterlegte, graphische Animationen von mehreren Minuten L\u00e4nge abspielen lassen \u00a0&#8211; und ein m\u00f6glichst knapper Code, bei eindrucksvoller optischer Wirkung, gilt als K\u00f6nigsklasse. Die Leistungsf\u00e4higkeit moderner Computer wird kaum gebraucht. C64 und Amiga sind weiterhin Werkzeuge der Wahl. Kommerzielle Ziele spielen kaum eine Rolle, allerdings werden durchaus beachtliche Preisgelder gezahlt. <em>(Zum Kennenlernen habe ich &#8211; mit freundlicher Empfehlung des <a href=\"http:\/\/www.digitalekultur.org\/de\/\" target=\"_blank\">Vereins digitale Kultur<\/a> &#8211; das Video *YouShould by Haujobb* das auch Einladung zur Evoke 2010 war &#8211; eingebunden, s. unten)<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Hier wie dort geht es um den spielerischen Umgang mit technischen M\u00f6glichkeiten, im Wettkampf (genauso, wie bei vielen klassischen Sportarten) und bei der Kreation audiovisueller Objekte. Um wirklich teilzunehmen, braucht es einige entwickelte Fertigkeiten, die Begeisterung und ein l\u00e4ngeres Engagement voraussetzen. Gaming und Demo-Szene haben als <em>digital Tribes<\/em> eine bereits l\u00e4ngere Geschichte, die sie von anderen, kurzfristigeren und situationsgebunden Communities bzw. Szenen absetzt. Online-Gaming entwickelt sich zu einem weitverbreiteten Freizeitangebot, die Demo-Szene ist der Freestyle der Programmierer,\u00a0ein Kompetenzreservoir der Kreativwirtschaft.<\/p>\n<figure id=\"attachment_923\" aria-describedby=\"caption-attachment-923\" style=\"width: 600px\" class=\"wp-caption alignleft\"><a href=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.klaus-janowitz.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2011\/12\/DemoGamer.jpg\"><img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-923\" title=\"DemoGamer\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.klaus-janowitz.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2011\/12\/DemoGamer.jpg?resize=525%2C210\" alt=\"\" width=\"525\" height=\"210\" srcset=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.klaus-janowitz.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2011\/12\/DemoGamer.jpg?w=600&amp;ssl=1 600w, https:\/\/i0.wp.com\/www.klaus-janowitz.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2011\/12\/DemoGamer.jpg?resize=300%2C120&amp;ssl=1 300w\" sizes=\"(max-width: 525px) 100vw, 525px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-923\" class=\"wp-caption-text\">Einsatz im Detail<\/figcaption><\/figure>\n<p><span style=\"font-size: x-small; line-height: 12px;\">Bilder: eigene, links unten: <a href=\"http:\/\/www.droid-boy.de\" target=\"_blank\">Thomas Riedel<\/a> * Zitat von: <a href=\"http:\/\/www.digitalekultur.org\/de\/demos.html\" target=\"_blank\">http:\/\/www.digitalekultur.org\/de\/demos.html<\/a> <\/span><\/p>\n<p><iframe src=\"http:\/\/www.youtube.com\/embed\/H3CbdiEwUDY\" width=\"560\" height=\"315\" frameborder=\"0\"><\/iframe><br \/>\n<a href=\"http:\/\/www.pouet.net\/prod.php?which=54920\" target=\"_blank\"> Hier<\/a> gibt es das Video auch als <a href=\"http:\/\/www.pouet.net\/prod.php?which=54920\" target=\"_blank\">download<\/a>.<br \/>\n<!-- Matomo --><br \/>\n<script type=\"text\/javascript\">\n  var _paq = _paq || [];\n  \/* tracker methods like \"setCustomDimension\" should be called before \"trackPageView\" *\/\n  _paq.push(['trackPageView']);\n  _paq.push(['enableLinkTracking']);\n  (function() {\n    var u=\"\/\/www.klaus-janowitz.de\/piwik\/\";\n    _paq.push(['setTrackerUrl', u+'piwik.php']);\n    _paq.push(['setSiteId', '1']);\n    var d=document, g=d.createElement('script'), s=d.getElementsByTagName('script')[0];\n    g.type='text\/javascript'; g.async=true; g.defer=true; g.src=u+'piwik.js'; s.parentNode.insertBefore(g,s);\n  })();\n<\/script><br \/>\n<!-- End Matomo Code --><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>10\/12\/11\u00a0kmjan Auf wenig andere Communities trifft die tribale Metapher postmoderner St\u00e4mme nach M. 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Netnography, ist ein qualitativer Forschungsansatz, der die in den Sozialwissenschaften entwickelten Methoden ethnographischer (Feld-) Forschung auf die M\u00f6glichkeiten der Informationsgewinnung im Internet anwendet. Gepr\u00e4gt und weiterentwickelt wurde der Forschungsansatz seit 1996 von dem kanadischen Kulturanthropologen und Marketer Robert V. Kozinets. Grunds\u00e4tzlich ist Netnographie - ebenso wie Ethnographie -\u2026","rel":"","context":"\u00c4hnlicher Beitrag","block_context":{"text":"\u00c4hnlicher Beitrag","link":""},"img":{"alt_text":"","src":"https:\/\/i0.wp.com\/www.klaus-janowitz.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/Netzwerk-300x204.jpg?resize=350%2C200&ssl=1","width":350,"height":200},"classes":[]},{"id":5785,"url":"https:\/\/www.klaus-janowitz.de\/wordpress\/new-media-culture\/","url_meta":{"origin":1088,"position":5},"title":"New Media Culture &#8211; Mediale Ph\u00e4nomene der Netzkultur (Rez.)","author":"KlausMJan","date":"21. 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